发布日期:2024-12-21 22:30 点击次数:93
近日91porn telegram,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)诠释了为何索尼中期升级主机PS5 Pro性能提高幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU提高。
在继承Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games中枢时代总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5比拟相对有限,而矫正主要连合在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼走漏,这本体上是资源分拨的量度问题。
东京热官网PlayStation首席架构师诠释说,他并未发现,也不以为会有好多游戏无法在PS5的基础CPU设立下以60帧启动。他将其视为一种“试金石”。他默契说,他眷注的不是系数游戏是否齐能达到60帧,而是与120帧比拟的推崇。他指出,无法达到60帧的AAA游戏历历。因此,他以为将险些系数资源齐连合在图形性能上是最优的计谋。
张开剩余27%Insomniac Games的中枢时代总监Fitzgerald接济塞尔尼的狡计聘请。他走漏,算作建设者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧重心感到终点悠然,暗意他们更倾向于矫正GPU而非CPU升级。
关于PS5 Pro夙昔可能兑现的建设后劲,塞尔尼走漏,他对首发声势还是感到悠然。他以为硬件团队仅仅为建设者提供用具,而这些用具如何使用透顶取决于建设者。他预期夙昔三到五年内,建设者将找到更多未始料念念的使用样子。
(部天职容着手:互联网)91porn telegram
发布于:广东省
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